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▲抓住人性弱點的「抓娃娃」遊戲熱,在台灣迅速地蔓延開來。

─1993年1月─
〈廣告雜誌第21期P47〉
市場觀察:
「抓娃娃」抓住人性弱點!
‧文/陸蕙敏

現象1:忠孝東路4段的一家抓娃娃店內,一位5歲小男孩手

提1袋500元換10元銅幣,因屢抓娃娃不中,一位箇中好

手的女生遂自告奮勇幫他抓起一隻布偶,但這位小男孩不領情

地轉向隔壁檯機器,非自己抓到布偶不可。

現象2:興隆路上的抓娃娃店老闆隨二位國中女生的意思擺放

布偶的位置與角度,然而她們仍然無去夾起「角度」已是最好
的布偶。

現象3:中壢的某大學女生宿舍內,每晚必做的功課是互相清

點床頭的布偶又增加多少。這些布偶泰半來自她們男友玩抓娃
娃的戰利品,有些則是她們小試身手的意外收穫。

現象4:滿掛布偶的計程車司機對上車的顧客說:「隨便出價

,若合意就帶走!」這些布偶是他不開車時試運氣的收穫。

「抓娃娃」,一種舊瓶裝新酒的新娛樂,在去年襲捲了全台灣

,從小學生到上班族、不論男女老少,無不被其吸引住,形成
一群奇特的「抓娃娃族」。雖然要抓住竅門需要先繳足「學費

」,然而他們卻不惜終日在抓娃娃店內流連不去。對於抓得一

大袋的顧客會衍生崇拜感,並刺激他們投入更多時間與金錢在

其上。而一旦開始就止不住的「賭徒心態」,也使他們寧願選

擇花比布偶價值還多的錢在抓娃娃上。
事實上,抓娃娃的遊戲在台灣早已存在多年,只不過是將過去

民眾早已熟悉的菸、酒、糖果轉換成各式各樣的填充布偶罷了
。然而,過去這種遊戲未引起大多數民眾的注意,也未造成社

會流行。
目前業者多自日本引進2腳爪子的機器,與過去本地機器的3

腳爪子不同。這種機型爪子的活動範圍較廣,故障率又低,因

此目前的市場佔有率比傳統機型高出許多。過去將機器附設在

商圈中服飾或餐飲店的業者,也順著這股熱潮,重新尋找門面

,以寬敞的店面陳列20檯左右日本Sega的抓娃娃機器,

以明亮的空間、造型精緻的布偶贏得消費者的好奇心。
抓娃娃活動的盛行,或許是疏離的現代人逃離都市的暫時性逃

避。而台北比日本更為風行的現象,則是台灣人繼六合彩、大
家樂、股票等熱潮下,人性的弱點再一次呈現。至於這股熱潮

會持續多久,在現代人喜新厭舊的心態下,連業者也無法預估



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